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TUhjnbcbe - 2025/3/31 19:45:00
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相信玩到璃月9的旅行者不会陌生,通过层层机关解密来控制水位的玩法早在璃月就有雏形,到了稻妻更是直接成了大型场景改写机关,金苹果群岛也有类似的玩法,须弥的地下河更是数不胜数。

如果允许你自由潜水,那这些水位解密不就必须加限制了?正如浪船一样,如果每一条湖泊和水塘都允许召唤浪船,那么一些解密就必须重做,否则就存在计划之外的破解法,而原神的底层逻辑可能不支持这种『意外』。

同理,原神也有高度差的解密,如果让你突破了滞空的限制,指不定要整出多少乐子,而且就现在这样都挡不住『万叶/温迪/岩主,钟离』这个『探索大队』的脚步呢。

但与此同时,原神已解锁的大世界里,山和墙是可以随便爬的,超高空飞行后是可以靠操作平稳落地的,就这两点就能胜过一些耳熟能详的开放世界a大作,但这能说明原神比他们强吗?很明显不能。

这只能说明不同游戏的设计侧重点各有不同,因此开放给玩家的『权限,也各有不同,盲目乱搞『田忌赛马只会徒增事端。

开放世界相当于丢给你个大地图,里面包含很多东西,但地图是服务于rpg元素的探索性,和故事性的

原神通过剧情引导你在地图中探索,同类的开放世界rpg游戏比如塞尔达,大表哥,巫师,,这类游戏的特点就是...它都在给你讲故事引导你探索地图

限制移动的目的是为了更方便的引导玩家在设计的地图里探索,所以游戏里飞行或潜水只是为了增加游戏性,服务于探索性(比如奥德赛的水下收集)

移动限制小的大多是开放世界沙盒类游戏,因为它不怎么讲故事,只靠地图内容和玩家交互(我的世界,无人深空,泰拉瑞亚,方舟生存进化)

而且可以无限制移动还会有开发难度大,地图充实度低,关卡设计难度大,bug多的问题。

我玩了好久MC,见识了硬核大佬怎么玩,但自己还是菜的一匹。属于是会照着投影mod°抄机器的水平。

MC是一个自由度很高的游戏,但你过了新手期以后就会发现没啥内容可玩了。挖矿挖够了,小房子建够了,地冬逛腻了,末影龙打了,鞘翅拿了,凋零也打过了。

想要造几座漂亮房子,却发现费好长时间儿造出来的还是不咋好看的火柴盒。然后就去B站上照着视频抄。

想要玩红石系统,却发现折腾半天也就会铺个红石线接个拉杆。然后就去B站上。抄各种现成的机器:能无限刷石头的刷沙机,能量产铁锭的刷铁机,能实现骨粉弓箭自由的刷怪塔...

或者去玩pvp玩法,比如起床战争。反正别管怎么接着玩这个游戏,都是想办法找个框架,减少自由度才有事可做。

沙盒游戏9的高自由度就像别的饭店提供炒好的菜,但他提供厨房和原材料。少数硬核玩家狂喜,大部分普通玩家体验过自制西红柿炒鸡蛋"的乐趣以后,还是想吃现成的。

你知道Apex在有了一个传奇叫瓦尔基里后,有多少阴间点位一夜之间井喷而出吗?

为什么?因为这个传奇的被动喷气背包就是你要的这种z轴移动。虽然移动上限只有50m左右,但是胜在一个随开随用、灵活。她的终极技能天际俯冲更是提供了恐怖的m垂直位移,如果玩家在高山上启用天际俯冲,这个高度只会更高。

在瓦尔基里的版本更新前,阴间点位往往是由开局跳伞的方式找到的,因为没有可持续性(角色离开点位搜索资源后往往在本局游戏内都不可能回去)所以没有太多人注意。

但是现在有了瓦尔基里,她可以在落地搜索后启用天际俯冲,拿着武器找到那些阴间点位再进行输出,虽然往往只有3到81滴血但是对所有在地面上正常进行游戏的玩家都是一种折磨。

你不会体会到自己在剩下5滴血不到的时候,找个角落美滋滋地拉一个凤凰治疗包(可以将共计点的生命值和护甲都回满的医疗物品),到了还有0.3s就用完的时候莫名其妙的被一位选点及其奇葩的瓦尔基里玩家击倒是一种怎么样的快乐。

而且,这类点位一般来说不会被仔细打磨,所有会有渲染错误、贴图错误、甚至会引发使玩家掉出世界这样的恶性bug。

由此可见,过多地给予玩家垂直移动的权限,折磨玩家,也折磨开发者。这些开发者没有注意到的点位可能在职业比赛中“大放异彩”从而极为严重地折磨选手、娱乐观众。

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