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TUhjnbcbe - 2025/1/13 0:46:00
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#火柴人决斗#影子英雄是一款拥有Roguelike元素的ACT游戏。游戏现阶段具有10位独具特色的角色,每位角色都有其独特的攻击方式和成长路线。在每局章节中可以选择两个角色自由切换,在竞技场红可以选择三个角色自由切换,选择自己喜欢的角色组成队伍,在战斗中获取能力强化,并击败最终boss。

感谢邀约,游戏会分为以下几点进行评测

1.游戏质量

2.游戏内容

3.优缺点和总结

1.游戏质量

为什么会提到火柴人呢,不知你还记得否接触的最早的Flash游戏横竖一根棍加一个○组成一个会各种武功的小人进行闯关呢,那是我们童年的回忆啊~茶余饭后聊天的资本啊。在《影子英雄》这款游戏中充分的发挥了火柴人的简捷,快节奏,爽快打击足层闯关的方式。因为游戏还在测试期,所展现的内容毕竟有限,但是完成度真的高。

纯粹的横版2D,简单而又有特色的人物建模,流畅又简单的动作,打击感十足,尤其是在开抖屏体验式是,给我一种拳拳到肉,打到实质上的感觉,虽然体量小,但是细腻程度令人发指。该有的不会少,不该有的也没有加进去。纯粹的为了爽快打击而生。简单的线条勾勒出完美的小人。唯一美中不足出怪逻辑有些缓慢,杀怪没有那种连贯起来那种连击感,

2.游戏内容:

别看游戏体量小,但是完成度相当的高游戏目前有5章节,和一个爬楼的竞技场,通过完成章节和竞技场解锁各种不同人物,章节可以重复挑战,每个章节给予一定数量的出战人物碎片从而让人物进阶,解锁每个人独有的天赋。一共有10个角色,每种角色各有特色,虽然平衡有点失调,但是在《影子英雄》游戏中没有丝毫的影响,每个英雄决定的快乐不同,体验也更不相同。

在闯关中,随着每关进图条的拉满人物也会随之升级,进行属性选择,属性的选择会影响你闯关的成功率和快乐程度!

因为里面有好多好有有意思的选择,不止能给自己降低闯关难度,同时也会给自己增加闯关难度,往往很优越的属性都会有负面效果!!’

在闯关中每5关属于一小关,没10关为BOSS关卡,但是在最后一个章节35关中,每5关是一个BOSS,最后一个章节是把之前所有章节的关卡BOSS都集中起来进行挑战。

随着通关的结束,或者存活的角色都死完后,会结算一定量的关卡奖励,就是你升级所出战人物的碎片,根据关卡的难度不同奖励也不同。虽然关卡有限,但是可以体验不同的人物进行闯关。不同的人物搭配体验各种不同的打击欢乐在配合每种人物的特殊被动技能,会让你在闯关中更加快乐。章节虽少,但是不会影响你的快乐哦

当你把有所游戏通关之后,还会有竞技场挑战在等着你,随着你对游戏的理解,竞技场每10关会有一次技能选着界面

9选3让你闯关更加容易。每5层小回复关,每10层boss关,随着层数的提升,怪物的强度也会变的越来越高,处理怪物的优先级一定要注意!

3.优缺点和总结

(1)优点:体量虽小游戏简单而干净,连击简单打击感十足,人物特性总类繁多,可玩性很高,还有一个无线爬塔的竞技场,来证明你个人的操作水平,简单不腻,多钟属性的选择,大大增加了游戏的乐趣(我自己曾经Roguelike到只有1滴血上限,真刺激)致敬曾经经典火柴人

(2)缺点:内容较少,闯关章节希望加上续点。虽然无论多少层死亡都有奖励,但是在消耗更多的时间在重复闯关上有点无趣,最后的玩法还是在竞技场爬塔上不是么。出怪逻辑较慢,希望出怪能更连贯,能多更快,连击更爽。

总结:在纯粹的2D横版ACT游戏中,《影子英雄》会凭借这他简单的人物造型,简单的动作,简单的闯关,简单的属性选着,纯粹的打击感会在众多2D横版游戏中杀出一条血路,虽然游戏现阶段游戏内容还比较少,但是并不影响你对这款游戏的喜爱,相信在新的DLC中,TowerGames工作组会给我们带来更多精彩的内容!(记得,一定在闯关章节中加入续点和调整出怪逻辑!!我现在这是很多人需要的。)

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