迷你世界最近新出了自定义生物的功能,也是很有意思的一个功能机制。
操作界面我先来简单讲解一下,
首先看见的就是中间的预览模型,模型一共由16个小微缩组成,头部一个微缩;躯干分为胸,腹,胯;手臂分为大臂,小臂,手。腿部分为大腿,小腿,脚。这个需要有足够的耐心才可以完成制作。
左上角的一个按钮作用为切换视图,可以分为正视图,左视图和顶视图,然后还有就是一个透视视图了。只有在透视视图的情况下我们可以进行自由的视角切换。
那个加减号就是放大和缩小的功能了。
右边的主菜单分为部件和动作按钮,我们可以切换身体部件的模型和预览使用了这个微缩是怎么运动的。
当我们加入微缩部件并且点击该部件时,操作界面的左下角就会再出现3个按钮,左右分别为移动,旋转还有缩放大小。也是需要耐心慢慢调试微缩模型的角度。不然的话制作出来的模型可能会有点僵硬,动作不够自然,如果要追求高品质的话就一定要多看去看动作。仔细调试。
然后这个界面应该是没什么难点可以讲述了,我们来说一些制作生物模型的窍门吧。
看过我之前做微缩教程的小伙伴应该都知道,我做微缩时都是先做像素然后加工成立体雕塑的,如果有小伙伴学过建模的话应该都懂这个思路,然后我们做生物模型的话同样可以使用这个套路,我们可以先做一个像素画,然后把像素画按照头部,躯干,手臂,腿部进行拆分,像素画不用特别难的,如果不会做像素就去网上找,然后颜色配不出来就纯色块也行。但是做出身体部位拼接的时候还是要用不同的颜色进行划分。
然后这个组成生物模型所使用的微缩可以是道具微缩也可以是方块微缩,所以根据自己所需要的细节大小可以选择合适微缩。
然后我推荐一个像素比例吧,头部可以适当夸张大小,所以都是15的宽度即可,然后胸部的位置宽度11左右,腹部是9格,胯部为13格。腿部粗细为5格左右,手臂为4格左右,不过因为有缩放的缘故,就可以不局限在这些数值上,可以把这些格式转为比例,头:胸:腹:胯:腿:手=15:11:9:13:5:4。
然后根据所做生物的性别也是要进行区分改动的,男人的胸部要比胯部宽,女人的是胯部较宽一些,上面我给出的比例就是女性的比例,做男性生物的时候就要将上面的比例进行翻转。
因为生物的头部应该都是主要部分需要做出好细节的话就要做一个较大的微缩,然后到身体上时就要进行缩放,这时就要把你的身体其他部分也跟着放大并且做出细节,不然就会出现人物头部的方块很小,身体方块很大的情况,除非你做的人物风格就是这样,不然会非常的违和。
之前的比例也可以根据你所做的生物特性进行改动,进行适当的夸张。做千里眼的时候甚至可以把头部就直接改成一个大眼睛。也可以做出一些怪物出来,什么无脸男,史莱克怪物之类的都可以进行制作,甚至可以直接做几个火柴人出来,然后给他装上不同的小装饰来体现做的是不同的生物,可以直接把一些武器刻画在人物的身上,然后去插件库进行修改生物攻击方式也可以。例如把小臂改成一个手弩,然后把生物的攻击方式改成射箭。
做玩法地图的时候不要把所有的生物都做细致,更主要的还是进行特点突出,一堆小喽啰用的啥武器就体现一下武器就可以了,其他部分用一套就可以了。别做吃力不讨好的事情。
不同的人的有不同的看法,我只是把我对这个生物微缩的一些看法和我注意到的一些小东西给大家讲讲。
然后我们再讲一下怎么把做完的生物加入插件库吧。
我们点击制作完成的生物模型然后给他取名字,之后他就会被生成到地图中。
我们去资源中心的默认文件夹内找到之前作出的生物模型。
添加到资源库内的文件夹内,建议有整理资源库的习惯,不同地图所需要的东西都给集中起来。
然后我们就可以去插件库内新建生物了,模型去资源库中翻找一下就可以了。这个生物编辑中的互动按钮也是刚刚出的生物商店,也带来了很多新玩法,同样是个有趣的游戏新机制。