骨骼的存在是人体能够站立行走,做出一系列动作的关键,所以,即使是在艺术领域范围内,也是需要格外
那么,对于原画或者是漫画中的人物而言,骨骼的存在究竟决定了哪些创作要点?到底在绘画的过程中需要掌握哪些骨骼的相关知识点呢?
接下来,云艺社教育就来和大家具体讲解一下关于在人体绘画中骨骼的重要性!
一、骨骼与关节点的关系
首先,从人体骨骼的作用入手,如果我们没有骨骼,那么就是一摊“烂泥”,想动也动不了。所以画画要注意内在的骨骼。大家在创作的时候,总得让角色先站起来,才能做出各种美丽的造型。
骨骼是人体动作的主要支撑者,人体所有的动作变化都来源于每一个关节点的转动。人体骨骼有很多能转动的关节点,在这里我们可以先将这些关节点归类为:四大点、八小点、一脊椎。平时要多观察、多做练习,随时随地用笔勾一些草稿,都会有进步,量的积累很重要。
二、骨骼比例关系
01、比例划分
以成人身高的“火柴人”来讲解框架的比例关系,其划分的方法有两种:等比划分与单位划分。
等比划分:首先将整个人进行二等分,然后将上半身三等分,最后将下半身二等分。
单位划分:以人物的人头为单位衡量身体各个部分的比例值。
以上就是云艺社教育给大家分享的关于人体骨骼绘制的部分内容。后续相关的更多骨骼绘制内容,请持续