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TUhjnbcbe - 2023/3/3 19:32:00
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嗯,先说说为什么做这个测试。偶尔会看到有人说暴击的事儿,然后就可能看到有人说“暴击超过%后,继续堆暴击能提高伤害”,当然的,也会有人(比如我)说“暴击%就够,再多没意义,也不会加伤害”。然后某次我回复时使用了嘲讽技能,对方傲娇地回我“作者说过会加伤害,不服进群辩~”。我勒个去,作者说的啊……这就算不信也没底了。虽然之前随手简单试了一试,大概是当时装备不全,试出来没什么区别。但是现在不一样了,装备和符文不说%毕业,起码也有90%了,该有的都有。那么,为了防止以后自己逗比被喷一脸,决定再次做个“严谨”一点的测试。------------------------------------------注意---------------------------------------------秉着“字多不看”,“你说这么多谁懂啊”的原则,这里先甩出结论,那就是——暴击超过%后,继续堆暴击,的确会增加伤害。但是增加多少伤害呢?暴击超过%后继续堆暴击是否必要呢?关心这个的朋友继续看下去吧。------------------------------------------------------------------------------------------先来一张图哈。

图里的瑞雯全装备暴击武器,6冰牙6讽刺6大剑6按他鸡6大天使,全部满20强化。符文一至五星也全部都是传说级攻击符文。全装备截图太繁琐没必要,这里就略过了哈,同时图里也是瑞雯所能达到的最高战力。

图里可见,瑞雯除了攻击数值下降以外,别的没改变,那就是,一至五星全部符文都卸了。这里也不全部截了,知道就行。接下来开始揍BOSS,看看能砍多少。

上来对着BOSS就是一个R,试了十次,伤害一致,都截了图,但有些截图有些没截好,这里放上能清楚看到伤害数字的两张图。可以看到,R技里同样的一个攻击动作(第一个图截的稍慢了点),在人物属性不变的情况下,造成的伤害是一样的,图里可以看到是“”。那么接下来进行下一步。

一至五星全塞上了暴击符文,此时暴击值是.98%,因为三星四星各缺少一个传奇暴击,所以用低一级别的暴击符文代替,秉着“严谨”的原则,这里把.98%视为%。而上一步里,暴击值是.76%,秉着前面那个原则,为了方便之后的计算,视为%。(注意和前一步的图对比,人物属性只有暴击发生了改变,别的保持一致。)那么继续揍BOSS去吧。

同样试了十次,只选了清楚直观的两个图。于是可以看到,R技同样的动作,输出变高了!“”变成了“”~天啦撸~!于是结论是啥可以清楚看出来了。更进一步,那么到底比原来的伤害提高了多少呢?为了方便计算,前面已在秉着“严谨”的原则下,把暴击数值稍微替换了一下。当符文全卸掉的时候,暴击为%,伤害为。符文全部换上暴击符文的时候,暴击为%,伤害为.可以看出,伤害增长了19.9%,为了方便结论视为20%(我多“严谨”啊~)。%-%=50%,多增加的50%暴击带来了20%的伤害提升。也就是说,暴击满%以后,每提高5%暴击率,就可以提高2%伤害,是不是很厉害!不过……咱不用暴击符文,全用攻击符文呢?于是把暴击全部换回攻击符文试试……

什么?你说动作不一样?咱这么“严谨”,你放心~可以看到,伤害为,粗略一计算,足足提高了83%……所以……----------------------------结论---------------------------------真正的结论出来了——暴击满%后,继续堆暴击的确可以提高伤害,只是……然并卵。----------------------谢谢观看----------------------------所以测试到这里本来应该结束了,但是我也说过了,我是一个很“严谨”的人。我突然想到了一点,当暴击没满%时,暴击伤害会否受到这个规则的影响?说干就干~

调整为,符文全暴击,算上装备正好%的状态。(好了好了,我知道面板上没到%,我这么“严谨”不会有错的)继续揍BOSS去~

哎哎,我擦,根本截不到啊……突然想起某吧友说的“白痴,先暂停再截啊!”……

好吧……真的可以……可以看到,%暴击时(闭嘴,就是%),和之前同样的那个动作,伤害为。下一步~

把符文全卸掉~暴击瞬间少了50%。同时也可以看出,一至五星全塞暴击符文仅能提高50%暴击。继续砍BOSS去~

同样试了十次,这十次不是为了测试伤害稳定性,这个前面已经知道是稳定的了,这十次是因为每次按暂停时,R技的动作都不对……这图里的动作是下一个动作造成的伤害,而另一个数字则是测试选择的那个动作造成的伤害,可以看到…………结论很显然,暴击满%时,比暴击只有50%时打出的伤害仅高了3%……好吧,堆暴击加伤害的规则,在暴击低于%时依然是有效的,但是区别并不明显。--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------所以测试应该已经结束了才对……但是(我又说但是了,真烦),眼尖的吧友可能看到了,后边这个测试,人物属性里,攻击也就只有多点,而最后一张图明显看到,当没暴击时,伤害并没有,怎么回事?是不是英雄的R技里说的伤害加成是屁话,根本没有伤害加成呢?其实……补一张图吧

瑞雯的属性就是最后一次测试时的仅有50%暴击的那个属性,看到了吧,也就砍个,没暴击的……所以,R技还是有加成的,是BOSS脸皮厚的原因……好了,测试到这里真的结束了。以上~

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