好的白癜风医院在哪里 http://baidianfeng.39.net/a_yufang/160314/4786590.html第二代的界面,感觉没什么说的。从各方面的刻画都精细了许多,包括UI的优化到动画的流畅性等。也包括音乐。。然而这个音乐与场景和第一代比起来,不管国际还是胡莱,第一代的代入感就像是勇闯勇士之城,虽然画面风格有些黑暗但是热血。而第二代的感情色彩则强烈了许多,从UI的风格与音乐音效看出来,二代的感情色彩更像是“墓园历险”。。私认为在世界观设定上,比第一代略小家子气了些。。。不过代入感是相当强。
第二代拥有丰富多样的货币机制(好吧有一部分是材料),主要货币是金币,钻石和火柴。金币的用途目前为强化与技能升级,钻石的用途目前为解锁特定英雄与替代龙珠进行三人副本,火柴的用途目前为解锁特定英雄与开宝箱。铁锭负责强化,而星陨负责较为高级的强化辅助材料。星陨是比较难获得的,爆率较低。秘卷的用途是将技能提升到一个新阶段,体现是伤害百分比的提升,每十级为一阶,这十级的提升仅需花费金币,效果是附加伤害提升。仙豆则是用于全新的天赋系统。每个人都有独立的天赋树,这些天赋能够让英雄的定位更加清晰。英雄升级后会获得天赋点,消耗对应的天赋点数可以解开新的天赋,也可以看作被动技能,一般为提升生命上限,攻击力,暴击率,吸血,出场怒气等等。仙豆则是在达到对应等级之后,用来替代不足的天赋点。
金币,钻石,铁矿,仙豆这四种都可以从矿山中获得,没错就是熟悉的采矿系统
。这四种矿在初次开采之前都会有看守的怪物,当时忘了截图了。。。击败看守之后以后只需派出英雄驻扎矿脉即可。驻扎的英雄不会影响到采矿之外的活动。
然后是英雄选择界面,目前有四个半英雄,那个阿修罗。。尚未完成,目前的定位是个剑士,从皮肤,技能与打法肯定要更改,目前的话只是个削弱版本的亚索。不过关于阿修罗的设定。。我真的希望是这个
这几个技能用在火柴人里打击感会帅的一逼!
血手对应诺克萨斯之手,卡牌对应卡牌大师,圣枪对应奥巴马,剑豪当然是亚索。头上的图标给了这个英雄一个定位,应该是代表玩法与定位吧。血手是剧情的主线人物,替换了第一代教程向的盖伦。人物风格居然是这几个里面最逗比的。。这是血手的果体数据。他的攻不高,但因为较高的生命,两个多段技能和拥有抓取与浮空技使得他能在前线与怪堆中呆上一阵子。
四个技能就不说太多了,在其它的帖子中也有见到。血手的打击感觉就是,强而有力的一下又一下,这点和诺手蛮符合的。不知道是不是因为初始英雄的关系,大杀四方这个技能出现在Q的其中一段,类似于一代的姐劫,且是低配版,好可怜的大杀四方啊。。结尾踢碎玻璃给个赞。血手的跳跃攻击为震地,攻击一般,用途嘛。。。血手的天赋树,多数为提升生命值。能够让他安心地当个T而不要去想太多别的。
卡牌这个英雄我想着重说一下。。
首先大体从定位技能上来讲,这是个玩技巧的,也是玩心跳的。QWR为远程E为后退位移,跳击为空中连射。而且很脆。。卡牌的伤害很足,站在后面输出绝对很理想。
Q技能最下方的牌要站在上坡才能完全展现出来,或者贴身放才能体现效果
这点没测试,不过这个技能并不是重点。重点是W。先看这招的技能描述。随机发射红黄蓝牌的其中之一。
蓝牌用于提升怒气,效果很明显。如下图右上角黄色的怒气槽,两张图分别为发动蓝牌前和发动蓝牌后。
黄牌很imba,直线、穿透、群体晕,但对Boss无效(下图最左侧冒红光的怪)。
红牌则是碰到第一个敌人时,会停留在空中原地旋转,造成小范围的多段攻击。
但!这并不是随机出现的!可能这触发机制有一些混乱,因为当按一下W的时候%发射蓝牌,以至于我最开始以为只有蓝牌。直到有一次出现了这个BUG。
这货站在这不停地切牌。而且我控制不了他,然后任由怪打。。(快看那个打得正欢的血手)直到再次按下W,才恢复动作。